Mostrando entradas con la etiqueta Webs y blogs sobre niños. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Webs y blogs sobre niños. Mostrar todas las entradas

Club Penguin: la alternativa de Disney en ocio digital y juego social en red

|

www.clubpenguin.com/es

El pasado martes 1 de febrero Madrid Infantil fue invitado a participar en un interesantísimo debate organizado por Walt Disney España, en torno al tema "Seguridad Infantil & Club Penguin". El acto tuvo lugar en su sede madrileña y giró en torno a los protocolos de protección de la infancia que aplica uno de los productos estrella en Internet de la marca Disney.

Los participantes en el coloquio fueron Guillermo Cánovas -de la asociación Protégeles-, Diana Calero Valbuena -de Mamá Saludable-, Catalina Echeverry Atehortua -del blog Mamá También Sabe-, Daniela Jugo Ávila -de Papás e Hijos-, Victoria Sarlabous -de la web The Ranking-, Ángela Cartagena -de Kallejeo- y Blanca Costa -del programa Clever Kids, de la empresa EF (Educacion First)-.

El debate fue presentado y moderado por Elena Trujillo (Press & PR Coordinator de Disney España) y Maike Bosselman (Account Executive de la agencia Way to Blue). Ambas explicaron el funcionamiento del Club Penguin, que básicamente consiste en un juego virtual en tiempo real. En él participan día a día miles de niños en todo el mundo, que interaccionan entre sí como si del patio del colegio se tratara. Está diseñado para un amplio arco de edades, ya que sus protagonistas son unos pequeños pingüinos cuya vida se desarrolla en un entorno "natural" de hielo y nieve. Cada uno asume un rol a medida, que puede modificar a capricho.

La isla donde viven estos pingüinos es un trasunto del mundo real de los humanos, en el que pueden encontrar todos los servicios que el niño conoce por su realidad más inmediata. Los personajes responden pues a los mismos impulsos que sus creadores, que bautizan a los pingüinos con su propio nombre o avatar, y que pueden vestirles de la manera que más les guste o con la que más se identifiquen. A partir de ahí surgen las infantiles variantes del juego, que se puede desarrollar en torno a la construcción de un iglú, una competición deportiva, la elaboración de una pizza en un restaurante o la intervención de una obra de teatro, por poner algunos ejemplos. Unas divertidas mascotas peludas llamadas 'puffles' les guiarán por la aventura.

Un extenso equipo de programadores trabaja para ofrecer novedades cada semana, siendo sus fiestas temáticas el gran incentivo de los asiduos al Club Penguin. Sus contenidos son estrictamente "blancos", es decir, que huyen de todos esos aspectos que a los padres y madres nos preocupan, como la competitividad violenta, el exceso de acción que tan nerviosos pone a los niños, la saturación de efectos visuales o cualquier otra de las características que tanto nos hacen renegar de los videojuegos más vendidos.

Ya metidos en materia, Guillermo Cánovas, presidente de Protegeles, valoró así el entorno de seguridad con el que cuenta el niño en el Club Penguin: "en mi opinión no existe el peligro de cualquier red social: no hay un volcado excesivo de información personal, ni siquiera fotos, ya que el niño navega con el avatar de un pingüino. El registro en la web lo hacen los padres, no hay contacto con extraños porque nadie sabe quién es el pingüino vecino y, por último, no existe 'cyberbullying' porque es imposible que éste se manifieste como tal". Cánovas también quiso resaltar la importancia de que el niño contemporáneo -muchas veces urbano- socialice desde su casa cuando no pueda hacerlo de forma directa en la calle o el colegio. "Este tipo de ocio mejora las relaciones sociales, previene el individualismo y fomenta la socialización, una necesidad real entre los niños de hoy en día". 

Las dudas de las periodistas y madres blogueras, así como de aquellos que somos padres de usuarios del Penguin, incidieron en el manejo del chat de usuarios. En éste los niños se expresan libremente hasta que incurren en algún tipo de sanción por uso ofensivo del lenguaje o el empleo de términos inadecuados. Por propia experiencia, la eficacia de este sistema de filtros es absoluta, como lo prueba que el niño sea expulsado de inmediato del juego durante un día, 72 horas o de forma permanente en castigo proporcional a la gravedad de su infracción.

La monitorización se efectúa a un tiempo de forma automática y manual, ya que los moderadores -pese a trabajar desde Canadá- dominan el castellano y efectúan un seguimiento preciso del modo en que expresan nuestros hijos en su entorno más cotidiano. Todo parece pues controlado con un celo absoluto, en lo que se revela como una de las marcas de la casa del Club Penguin: la seguridad del entorno virtual, al que además pueden acceder los padres/madres para conocer el historial de sus hijos. En este informe en tiempo real figuran los pagos, expulsiones y el tiempo de navegación totalizado, y desde su panel de control se puede cambiar la contraseña del niño, el tipo de chat que utiliza (estándar o de alta seguridad) y hasta programar el día y la hora de inicio y final del tiempo de juego. La labor de los moderadores se apoya en las consultas de los propios chavales, que pueden solicitar su intervención si se consideran agredidos o violentados. Existe asimismo la posibilidad de que un usuario denuncie el comportamiento de otro.

Así las cosas, los representantes de los medios presentes en la mesa redonda señalaron la necesidad de que empresas tan poderosas como las del sector audiovisual dediquen tiempo y recursos a blindar este tipo de comunidades virtuales de posibles agresiones externas. Se apuntó también que el crecimiento exponencial en el consumo de este tipo de productos de ocio es ahora mismo un hecho más que constatado, por lo que hay que exigir a los fabricantes y distribuidores un mayor rigor en la catalogación de los juegos. Que un juego sea apropiado para una determinada edad en Estados Unidos no significa que también lo sea para Europa, y viceversa. Faltan criterios claros en este sentido, y falta información por parte de las marcas hacia las familias, que muchas veces desconocen los peligros que conllevan las plataformas de juego online. Se habló de la responsabilidad social corporativa que hay que exigir a las grandes firmas del ocio digital, a las que hay que dejar claro que ante todo están los derechos del niño y la defensa de la infancia.


Semejantes carencias o fallos no parecen afectar al Club Penguin, un producto que desde Madrid Infantil consideramos modélico en su planteamiento y desarrollo. La aplicación carece de publicidad externa, es visualmente atractiva para los niños y demuestra que se pueden hacer las cosas sin los efectismos y excesos propios de los videojuegos que nuestros hijos alquilan en franquicias como Game o Game Shop. Sólo hay algo que no nos gusta del Penguin: que premie con monedas virtuales los comportamientos cívicos o solidarios de los pequeños jugadores, sus pequeños trabajos y la superación de retos o desafíos. En cualquier caso, incluso desde la web Protégeles se defiende esta práctica como un inocuo modo de incentivar el esfuerzo y su consecuente recompensa "material".

Proyecto Mariposa de Ocio Familiar

|

www.guiadeociofamiliar.com

Mariposa de Ocio Familiar es una de las iniciativas más inteligentes que hemos visto en esto del tiempo libre infantil. El proyecto tiene vocación de cobertura nacional en materia de diversión y entretenimiento para toda la familia. El colorido y dinamismo de la mariposa que les da nombre es un avance significativo de lo que podemos encontrar en esta web. Todo resulta muy visual y atractivo, con accesos claros a cada concepto o tema.

Esta revista virtual dispone de varias secciones en renovación permanente, que han resuelto con mucho acierto mediante la inclusión de enlaces comentados. Sus denominaciones son las siguientes:
- Escapadas: además de Madrid Infantil, también figuran otros muchos portales con los que compartimos intereses. El directorio incluye un amplio listado de webs que informan sobre ocio para niños en las distintas comunidades de España, así como guías específicas de turismo y hospedaje. En este enorme despliegue no falta tampoco un recorrido geográfico por las páginas oficiales de los principales ayuntamientos del Estado.
- Culturales: secciones de museos, literatura, cine y teatro.
- Deportes: con enlaces a las webs de las federaciones de varios deportes afines al turismo natural.
- Mascotas: noticias, curiosidades y links a centros de acogida y asociaciones de protección animal.
- Colección de Viajes: relatos y crónicas de los propios lectores, en las que se reseña un título para el viaje, su localización de ciudad y país, el transporte utilizado, los participantes y un texto descriptivo de la experiencia.
- Cuidemos la naturaleza: proyectos, fundaciones y ONGs de cuidado ambiental.
- Útiles o varios: entretenimiento, viajes y paseos en bici, campamentos, camping, juguetes, moda, peluquería infantil, decoración y jardinería en familia, entre otros. 
Dos de las herramientas fundamentales de Mariposa de Ocio son el foro y la suscripción a la web, con posterior recepción de un boletín informativo mensual mediante la dirección de correo electrónica elegida. Esta fidelización de particulares y familias con inquietudes similares busca la formación espontánea de grupos de actividades, como el Club Mariposa (según la ciudad de residencia de cada usuario), el Club Urbano, el Club de Mamá y Papá, el Club del Senderismo, etc. De esta forma se facilitaría la organización de encuentros puntuales entre los socios y sus familias. Este espíritu de comunidad abierta y participativa es el que da sentido a un desempeño basado sobre todo en el intercambio de opiniones, ideas y acciones concretas.


En la carta editorial de la web se abordan algunos de los temas de preocupación habituales de los que solemos hablar los padres y madres a las puertas de los colegios, siempre desde el punto de vista autorizado de uno de sus profesionales colaboradores. También pueden opinar los propios chavales en el apartado "Los niños comentan" o participar junto a sus progenitores en la encuesta del mes o algunos de los concursos con los que se premia la fidelidad e implicación de los seguidores de la guía.

El Proyecto Mariposa de Ocio Familiar está coordinado por Lourdes Sainz y cuenta con un pequeño grupo de profesionales relacionados con el mundo de la educación y la comunicación. Este equipo multidisciplinar lo integran una psicóloga y profesora, una psicóloga y maestra, una periodista y sendas divisiones comerciales y de diseño y webmastering.

A partir de ahora será más fácil responder a una de las preguntas favoritas de nuestros hijos cuando planeemos viajar por las Españas -de Madrid ya nos ocupamos nosotros, je, je-: "¿qué plan hay para hoy?".

Webs y blogs sobre niños

|


 

©2009 Madrid Infantil | Template Blue by TNB